ディアブロ IV パッチノート — ディアブロ IV — ブリザードニュース
Diablo IV チームは、皆様からのフィードバックを注意深く監視してきました。 Sanctuary でのエクスペリエンスをスムーズに保つためのパッチを導入する際に、以下のリストを更新し、修正が PC、Xbox、PlayStation、またはすべてのプラットフォームを対象としているかどうかを示します。
こんにちは放浪者、パッチ 1.1.1 へようこそ!
クラスのバランスをかなり調整しました。 このパッチの目標は次のとおりです。
スキル
パッシブ
伝説の人物
個性的
スキル
パッシブ
伝説の人物
個性的
スキル
パラゴン
伝説の人物
クラスメカニック
スキル
パッシブ
パラゴン
伝説の人物
個性的
スキル
パラゴン
伝説の人物
個性的
ミニオンズ
ナイトメア ダンジョンとヘルタイドでモンスターの密度を高めています。
開発者向けメモ:高レベルのボスモンスターの体力値を調整します。
開発者向けメモ:ダンジョンを離れる能力は、特にハードコア プレイヤーにとって、ダンジョンの危険から簡単に逃げるもう 1 つの方法として使用されていました。 ただし、それよりもゲームの反応が鈍くなるというマイナス面の方が大きいことを私たちは認識しています。 皆様からのフィードバックを受けて、この変更を元に戻します。
野蛮人
ドルイド僧
ネクロマンサー
ローグ
魔術師
開発者向けメモ:前のツールチップはマナプール全体を消費しなかったため、少し誤解を招きました。 接辞に出た数字に応じて可能な限り消費します。
7 月 20 日に始まる「Season of the Malignant」のテーマと内容については、この記事をご覧ください。
アイテム
ワールドティア
新しいユニークなアイテムと伝説的な側面がサンクチュアリで発見されました。 それらを使用して、永遠の領域または季節の領域でキャラクターを強化します。 これらのユニークなアイテムはワールド ティア IV から入手でき、レジェンド アスペクトはどのワールド ティアからも入手できます。
一般的な
開発者向けメモ:アハヴァリオン ライカンダーの槍は非常に珍しいドロップです。 灼熱地獄の軍隊からそれを取り戻すことができるよう幸運を祈ります。
野蛮人
ドルイド僧
ネクロマンサー
ローグ
魔術師
開発者向けメモ: Azurewrath と Fleshrender のユニーク アイテムには、威力に応じて変化する均一なダメージ効果があります。 たとえば、アイテムパワーが 820 の場合、Azurewrath は 3359 ~ 6718 のダメージを与えます。
一般的な
野蛮人
ドルイド僧
ネクロマンサー
ローグ
魔術師
野蛮人
開発者向けメモ:この調整が、Hammer of the Ancients Barbarian ビルドの大幅な低下であることは認識していますが、その強さが根本的なバグに依存することは望ましくありません。
ドルイド僧
ネクロマンサー
ローグ
魔術師
一般的な
ヘルタイドと憎しみの領域
項目と側面
モンスター
クエストとイベント
ユーザーインターフェースとユーザーエクスペリエンス
その他
Season of the Malignant のリリースに伴い、より動的なローディング画面が追加されました。 これには、プレイヤー キャラクターなどのアセットをロード画面に追加することが含まれます。
開発者向けメモ:この変更は遡及的であり、追加の名声獲得はすでにサイドクエストやダンジョンを完了しているキャラクターに適用されます。
開発者向けメモ:World Tier II の全体的な到達点は気に入っていますが、難易度に合わせて報酬のペースを上げています。
開発者向けメモ:私たちは、構造化されたエンドゲーム アクティビティに挑戦しながら、プレイヤーが世界中で自分の力の進歩と熟練度をよりよく実感できるようにしたいと考えています。
ワールド ティア III の例:
ワールド ティア IV の例:
開発者向けメモ:高レベルのモンスターを倒すことで得られる経験値ボーナスは、関連する相対的な挑戦と比較すると、あまりにも速くエスカレートすることが観察されています。 私たちは、パーティの別のメンバーがダンジョンの入り口で待機している間、1 人のプレイヤーが敵を倒すのではなく、一緒にパワーレベリングに参加することを奨励することで、この挑戦に取り組むプレイヤーに報酬を与えたいと考えています。